プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/086_絆、つないで。こころ、結んで。_復刻 (ID:#boss_sp_mode2)
イベント
086_絆、つないで。こころ、結んで。_復刻
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】朽木の魔物を従え、冒険者を追い詰める。 共生の朽木を失うとその身もともに破滅へと向かう。 朽木の撃滅が攻略のカギとなる。 --特殊モード トレントを召喚する特殊モード --最大HPの30%を削るとMODE2へ(&color(#f00){''282万''};ダメージ、&color(#f00){''658万''};地点) - ボス --HP:9,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''550''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''43%''}; (基礎25% + 攻撃依存18%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0015」加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''35%''}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲570}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(#f00){''33,040''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3.5秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''60%''}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){先頭を中心}; に &color(#f00){範囲100}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(#f00){''21,210''}; --''Skill3'' ---召喚 &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''トレント&color(#f00){2};体召喚'' ├&size(11px){前方 HP:&color(#f00){''1,000,000''}; 物防:&color(#f00){''100''}; 魔防:&color(#00f){''100''};}; │└&size(11px){討伐時、ボスの物理・魔法防御力 &color(#f00){''20%''}; ダウン (90秒)}; └&size(11px){後方 HP:&color(#f00){''350,000''}; 物防:&color(#f00){''0''}; 魔防:&color(#00f){''0''};}; └&size(11px){討伐時、ボスの物理・魔法防御力 &color(#f00){''70%''}; ダウン (90秒)}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ノックバック
*** MODE2 [#boss_sp_mode2] -【MODE2】朽木の魔物を従え、冒険者を追い詰める。 共生の朽木を失うとその身もともに破滅へと向かう。 朽木の撃滅が攻略のカギとなる。 --特殊モード トレントを召喚する特殊モード --最大HPの30%を削るとMODE2へ(&color(#f00){''282万''};ダメージ、&color(#f00){''658万''};地点) - ボス --HP:9,400,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''550''}; / &color(#00f){''550''}; -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''43%''}; (基礎25% + 攻撃依存18%) └&size(11px){「&color(#f00){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0015」加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''35%''}; (8秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''30%''}; (8秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){範囲570}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(#f00){''33,040''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (3.5秒) ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#f00){''60%''}; (6秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''50%''}; (6秒) --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){先頭を中心}; に &color(#f00){範囲100}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' &color(#f00){''21,210''}; --''Skill3'' ---召喚 &attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''トレント&color(#f00){2};体召喚'' ├&size(11px){前方 HP:&color(#f00){''1,000,000''}; 物防:&color(#f00){''100''}; 魔防:&color(#00f){''100''};}; │└&size(11px){討伐時、ボスの物理・魔法防御力 &color(#f00){''20%''}; ダウン (90秒)}; └&size(11px){後方 HP:&color(#f00){''350,000''}; 物防:&color(#f00){''0''}; 魔防:&color(#00f){''0''};}; └&size(11px){討伐時、ボスの物理・魔法防御力 &color(#f00){''70%''}; ダウン (90秒)}; ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ノックバック
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!